Kalkylverket
Hem
Alla kalkylatorer
/
Kalkylverket

Sveriges mest använda kalkylatorer. Gratis, snabba och enkla att använda.

Populära

  • Trallkalkylator
  • Bolånekalkylator
  • Momskalkylator
  • Procentkalkylator
  • Släpkalkylator

Kategorier

  • Alla kalkylatorer
  • Privatekonomi
  • Företagande
  • Bostad
  • Fordon
  • Bygg
  • Energi
  • Hälsa
  • Matematik

Om sajten

  • Om oss
  • Kontakt
  • Annonsera
  • Affiliatelänkar
  • Om annonser

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Cookiepolicy
  • Användarvillkor
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 Kalkylverket.se — Alla rättigheter förbehållna

Drivs med ❤️ av PKB Solutions

  1. Hem
  2. Kalkylatorer
  3. Matematik
  4. Matriser & vektorer
  5. Skalärprodukt
Matriser & vektorer

Skalärprodukt

Skriv in två vektorer, eller deras längder och vinkeln mellan dem, så räknas skalärprodukten ut. Du ser också vinkeln, om vektorerna är vinkelräta och projektionen av den ena på den andra, med uträkningen steg för steg.

Gratis att användaIngen registreringUppdaterad 2026

Relaterade

  • Vinkel mellan vektorer
  • Vektorlängd
  • Kryssprodukt
  • Vektorkalkylator
  • Matrisrang

Vad har du?

Koordinater eller längder och vinkel

Skalärprodukten kan räknas på två sätt som ger samma svar: med koordinaterna eller med längderna och vinkeln mellan vektorerna.

Vektorerna

Heltal eller decimaltal

Första vektorn u.

Andra vektorn v.

Beräkningen är en vägledande uppskattning baserad på de uppgifter du anger. Resultatet kan skilja sig från verkligt utfall beroende på individuella förutsättningar, lokala regler, priser, materialval och andra omständigheter. Kontrollera alltid viktiga uppgifter innan du fattar beslut eller påbörjar ett arbete.

Rapportera fel
Annons
Annons

Vad är skalärprodukten?

Skalärprodukten är ett sätt att multiplicera två vektorer som ger ett vanligt tal, en skalär, som svar. Den skrivs med en punkt, u·v, och kallas därför ibland punktprodukt. Talet säger något om hur mycket vektorerna pekar åt samma håll. Pekar de åt ungefär samma håll blir skalärprodukten positiv, är de vinkelräta blir den 0, och pekar de åt motsatta håll blir den negativ.

Två sätt att räkna

Skalärprodukten kan räknas på två sätt som alltid ger samma svar:

  • Med koordinater: u·v=x1x2+y1y2, och i rummet +z1z2.
  • Med längder och vinkel: u·v=|u|·|v|·cosθ, där θ är vinkeln mellan vektorerna.

Att de två formlerna ger samma svar följer av cosinussatsen. Rita u, v och u − v som en triangel. Cosinussatsen ger |u-v|2=|u|2+|v|2-2|u||v|cosθ. Räknar man vänsterledet med koordinater och förenklar blir det |u|2+|v|2-2(x1x2+y1y2). Jämför man de två uttrycken ser man att x1x2+y1y2 måste vara lika med |u||v|cosθ.

Sambandet gör att man kan gå åt båda hållen. Har man koordinaterna kan man räkna ut vinkeln, vilket kalkylatorn för vinkel mellan vektorer gör i detalj. Har man längderna och vinkeln kan man räkna skalärprodukten utan koordinater.

Räkneregler

Skalärprodukten följer flera regler som liknar vanlig multiplikation, och de används ofta när man förenklar uttryck med vektorer:

  • Ordningen spelar ingen roll: u·v=v·u.
  • Den kan multipliceras in i parenteser: u·(v+w)=u·v+u·w.
  • Ett tal kan flyttas ut: (ku)·v=k(u·v).
  • En vektor gånger sig själv ger längden i kvadrat: u·u=|u|2.

Den sista regeln är praktisk när man ska räkna längden av en summa, eftersom |u+v|2=|u|2+2u·v+|v|2. När u och v är vinkelräta försvinner mittentermen, och det som blir kvar är Pythagoras sats.

Räknade exempel

Exempel 1: med koordinater

Med u = (3, 1) och v = (1, 2) blir u·v=3·1+1·2=5. Eftersom svaret är positivt är vinkeln spetsig, och kalkylatorn räknar ut den till 45°.

Exempel 2: vinkelräta vektorer

u = (2, 1) och v = (−1, 2) ger 2·(-1)+1·2=0. Skalärprodukten är 0, så vektorerna är vinkelräta. Det är det snabbaste sättet att kontrollera vinkelräthet: ingen vinkel behöver räknas ut.

Exempel 3: i rummet

Annons

u = (3, 1, 2) och v = (1, 2, 3) ger 3+2+6=11. Formeln är densamma, bara med en term till.

Exempel 4: med längder och vinkel

Två vektorer med längderna 4 och 3 och vinkeln 60° har skalärprodukten 4·3·cos60°=12·0,5=6. Med längderna 5 och 2 och vinkeln 120° blir det 10·(-0,5)=−5. Vinkeln är trubbig, så svaret är negativt.

Projektion

Projektionen av u på v är den del av u som pekar längs v, som skuggan av u på en linje i v:s riktning. Den räknas som u·v|v|2·v. Med u = (3, 1) och v = (1, 2) blir projektionen (1, 2), och i figuren är den den streckade sträckan längs v. Den skalära projektionen, alltså projektionens längd med tecken, är u·v|v|. För u = (1, 0) och v = (−1, 1) blir skalärprodukten −1, så projektionen pekar åt motsatt håll mot v.

Vanliga fel

  • Att svara med en vektor. Skalärprodukten är ett tal. Det är kryssprodukten som ger en vektor.
  • Att multiplicera fel koordinater med varandra. Det är x med x, y med y och z med z.
  • Teckenfel med negativa koordinater. 2 · (−1) är −2. Skriv ut parenteserna.
  • Att glömma att räknaren ska stå i gradläge när vinkeln anges i grader.
  • Att tro att skalärprodukten 0 betyder att en vektor är 0. Den betyder att vektorerna är vinkelräta, så länge ingen av dem är nollvektorn.

Typiska uppgifter

Den vanligaste uppgiften är att avgöra om två vektorer är vinkelräta. Räkna skalärprodukten och se om den blir 0. En variant ger en okänd koordinat: för vilket a är (a, 2) och (3, −6) vinkelräta? Skalärprodukten 3a − 12 = 0 ger a = 4.

En annan typ ber om vinkeln mellan två vektorer. Räkna skalärprodukten och de två längderna, dela och ta arccos. En tredje typ gäller projektion eller komposanter, till exempel hur stor del av en kraft som verkar längs en lutande yta.

Var används skalärprodukten?

I fysik är arbete skalärprodukten av kraft och förflyttning: bara den del av kraften som verkar i rörelsens riktning uträttar arbete. Drar man en kälke med en kraft som lutar uppåt används bara den vågräta delen för att flytta kälken framåt. På samma sätt är mekanisk effekt skalärprodukten av kraft och hastighet. I elläran räknas effekt i stället som spänning gånger ström, se effektkalkylatorn.

I datorgrafik avgör skalärprodukten hur ljust en yta ska belysas, beroende på vinkeln mot ljuskällan. Matrismultiplikation består också av skalärprodukter: varje element i produkten är skalärprodukten av en rad och en kolumn, se matriskalkylatorn.

Så gör du på räknaren

  • Med koordinater: 3 × 1 + 1 × 2 =. Skriv negativa tal inom parentes.
  • Med vinkel: 4 × 3 × cos(60) = i gradläge.
  • Vinkeln ur skalärprodukten: cos⁻¹(5 ÷ (√10 × √5)) =.

Vektorns grundräkning finns i vektorkalkylatorn. Alla verktyg finns bland kalkylatorerna för matriser och vektorer och på matematiksidan.

Annons

Vanliga frågor

Hur räknar man ut skalärprodukten?

+
Multiplicera koordinaterna parvis och lägg ihop: (3, 1) · (1, 2) = 3 · 1 + 1 · 2 = 5. Med längder och vinkel gäller u · v = |u| · |v| · cos θ.

Vad betyder det att skalärprodukten är 0?

+
Att vektorerna är vinkelräta, så länge ingen av dem är nollvektorn. (2, 1) och (−1, 2) ger skalärprodukten 0.

Hur räknar man vinkeln mellan två vektorer?

+
Dela skalärprodukten med produkten av längderna och ta arccos: cos θ = u · v / (|u| · |v|). Det räknar kalkylatorn för vinkel mellan vektorer steg för steg.

Vad är skillnaden mellan skalärprodukt och kryssprodukt?

+
Skalärprodukten ger ett tal och mäter hur mycket vektorerna pekar åt samma håll. Kryssprodukten ger en ny vektor som är vinkelrät mot båda, och finns bara i rummet.

Kan skalärprodukten vara negativ?

+
Ja. Den är negativ när vinkeln mellan vektorerna är trubbig, alltså över 90°. Längderna 5 och 2 med vinkeln 120° ger −5.

Vad är projektionen av en vektor?

+
Den del av u som pekar längs v, (u · v / |v|²) · v. Projektionen av (3, 1) på (1, 2) är (1, 2).
← Fler kalkylatorer inom Matriser & vektorer

Relaterade kalkylatorer

Vinkel mellan vektorer

Vinkeln mellan två vektorer i grader och radianer.

Beräkna

Vektorlängd

Längden av en vektor i planet eller rummet, med exakt svar.

Beräkna

Kryssprodukt

Kryssprodukten u × v i 3D, med area och figur.

Beräkna

Vektorkalkylator

Räkna med vektorer i planet och rummet, med figur.

Beräkna

Matrisrang

Rangen av en matris med trappform och radoperationer.

Beräkna

Transponat

Transponatet av en matris, med symmetrikontroll och spår.

Beräkna

Upptäck fler kalkylatorer

Badrumsrenovering kalkylator

Räkna ut vad badrumsrenoveringen kostar — med ROT-avdrag och marknadspriser 2026.

Öppna

Nedsäkring – räkna ut besparingen

Räkna ut om huset klarar en mindre huvudsäkring och vad nedsäkringen sparar per år.

Öppna

Sannolikhetskalkylator

Sannolikhet ur gynnsamma och möjliga utfall, och chansen för minst en gång på n försök.

Öppna

Fondavgifter-kalkylator

Se vad fondavgiften kostar i kronor — och hur mycket mer du hade haft med en billigare fond.

Öppna

Gräsmattekalkylator

Beräkna kg gräsfrö och m³ jord för ny eller renoverad gräsmatta.

Öppna

Bagagekostnad kalkylator

Beräkna vad extra bagage kostar hos Ryanair, Norwegian, SAS och Wizz Air.

Öppna